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프로그래밍/Flash & Flex

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Flash에서 Custom Dialog 만들기 Flash에는 Dialog 컴포넌트가 따로 없어 대화상자를 구현하기가 참 힘들다.이번 프로젝트에서 구현할 일이 있어 만들게 되었는데 자주 사용할거 같아 기록해 둔다.먼저 아래와 같은 형태로 대화상자 모양을 만들고 라이브러리에 등록한다.등록할때 9-slice 를 체크하고 클래스를 Dialog 라는 이름으로 export한다.#ads_1 Class 부분의 namespace는 본인의 환경에 맞게 기입한다. 아래는 소스다. package com.plug.led { import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flash.text.TextField;..
부드럽게 표현되는 mxml Image 컴포넌트 컴포넌트를 사용하면 계단현상이나 찌그러지게 나온다. 이를 보완하기 위해 smoothing 을 추가한 컴포넌트이다. #ads_1 override protected function updateDisplayList(uw:Number, uh:Number):void{ super.updateDisplayList(uw, uh); if(content is Bitmap){ var bmp:Bitmap = Bitmap(content); if(bmp && bmp.smoothing == false){ bmp.smoothing = true; } } } ]]> #ads_1
폰트 Embed 시키기 폰트파일명이 koko.ttf 라고 예를 들어 아래와 같이 작성한다. [Embed(mimeType='application/x-font', source='koko.ttf', fontName='myfont')] private var myFontClass:Class; myFontClass 이 변수는 단지 Embed시킬 대상일 뿐이고 실제 사용시는 아래와 같이 fontName 항목에 정의한 이름을 사용한다. .myStyle{ fontFamily:myfont } #ads_1
FlvPlayer 만들어 봤습니다. Flex를 접하고 첫 작품입니다. 한 2주 걸렸는데 정말 힘드네요. 연속재생 됩니다 ㅎ
Flex에서 SWF 심볼 사용하기 Flash에서 작업한 swf파일을 Flex에서 사용하고 싶을때가 있다. 아래처럼 작업하면 가능하다. 1. 먼저 심볼을 만들때 아래 화면에서 Export for ActionScript 를 체크하고 Class 부분에 이름을 적는다. 여기 적는 이름이 Flex에서 사용되어지는 Class명이다. 2. swf파일을 assets/test.swf 의 경로에 저장했다 가정하고 Flex의 코드에서 아래와 같이 하면 해당 심볼을 이미지와 같이 불러온다. 물론 애니메이션이라면 움직인다. 초 간단... [Embed(source='assets/test.swf', symbol='Symbol1')]
StyleSheet에 정의한 값을 as에서 가져오기 ... .scbrThumb{ width:20; height:6; } ... var w:int = StyleManager.getStyleDeclaration('.scbrThumb').getStyle('width');
target 과 currentTarget target 은 이벤트를 발생시킨 대상 (이벤트를 dispatch 시킨 놈)이고 currentTarget 은 이벤트 청취자이자다. 아래 소스를 실행해보면 긴말 필요없이 이해 될듯...
canvas 에 loader객체(UIComponent가 아닌것) addChild하는 방법 UIComponent 가 아닌 객체를 UIComponent 에 addChild 할때 ========================================================= var loader:Loader = new Loader(); ..... var ui:UIComponent = new UIComponent();