전체 글 (173) 썸네일형 리스트형 UNICODE 문자열 정리 2005년쯤에 어느분이 쓰신 글(어느글인지 링크를 잊어버림)을 나름 요약해 보았다.Ansistring 과 Uncode 문자열의 개념과 처리방법에 대해 쉽게 이해할 수 있다. #ads_1AnsiString SBCS (Single Byte Character Set) : 오로지 1 byte로 구성된 문자셋. 알파벳과 일부 특수문자만 표현 가능. DBCS (Double Byte Character Set) : 영문은 1byte 한글은 2 byte로 표현하는 확장형 Ansi 문자코드 MBCS (Multi Byte Character Set) : 하나의 글자를 표현할때 여러바이트가 조합될 수 있는 문자세트. 대부분은 2 byte를 사용한다. Unicode 윈도우에서는 UCS-2(16 bit) 를 사용하고 Unix 는 .. CString, std::string, std::wstring 상호 변환 CString std::string std:wstring 상호변환 확실히 이해하고 암기하자!! #ads_1ANSI UNICODE 변환함수 : A(Ansi), T(Unicode) ANSI => UNICODE : CA2CT( [ANSI 문자열] ) UNICODE => ANSI : CT2CA( [UNICODE 문자열] ) 객체에서 원시 Buffer 구하기 std::string =>str.c_str() CString =>str.operator LPCWSTR()#ads_2 변환 예제 : CString cstr = _T("CString문자열"); std::string str = "string문자열"; std::wstring wstr = L"wstring문자열"; CString cstr2; std::string st.. 윈도우즈에서 PThread 를 사용해 보자 PThread는 (Posix Thread) 유닉스계열의 표준 스레드 라이브러리이다.비록 유닉스계열의 라이브러리이지만 win32에서도 사용할 수 있다. #ads_1> 1. http://www.sourceware.org/pthreads-win32/ 사이트에서 Download링크를 눌러 FTP 주소로 들어가자.2. 현재 글쓰는 시점의 최신버전이 prebuilt-dll-1-11-0-release 이기에 이 디렉토리로 들어간다.3. 해당 디렉토리 내의 include와 lib 디렉토리를 다운로드 받는다.4. 다운받은 디렉토리내의 dll 파일들을 c:\windows\System32 디렉토리에 모두 복사한다.5. 비주얼 스튜디오를 연다.6. 프로젝트 -> 속성 -> VC++ 디렉터리를 연다.7. 포함디렉터리에 incl.. 기초적인 클래스함수 콜백처리 방법 c++에서 템플릿을 사용하지 않고 일반적으로 콜백을 처리하는 방법입니다.누구나 다 아는 거지만 내가 헤깔려서 기록함 ㅠㅠ #ads_1CCObject 나 CCLog 등의 함수는 cocos2d-x의 객체입니다. class CallClass{ public: typedef void (CCObject::* finHandler)(int); //콜백 클래스함수포인터 타입지정 private:finHandler onFinHandler; //콜백함수 CCObject* finTarget; //콜백대상객체 //콜백 등록용 함수 void setFinHandler(CCObject* target, finHandler handler){ finTarget = target; onFinHandler = handler; } void doP.. CCNotification 을 이용한 메세지 송수신과 콜백함수 cocos2d-x 에서는 윈도우의 sendMessage 나 postMessage 와 같이 메세지 송,수신 방법으로 콜백을 처리할 수 있다.인터페이스를 만들어 구현한 다음 이벤트핸들러를 세팅하는 복잡한 구현을 간단하게 처리할 수 있다.CCNotification 이 이런 방법을 제공한다.#ads_1- 메세지를 수신하는 측 -메세지를 받을 곳에서 메세지수신자를 등록한다.bool init(){.... CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(ActionLayer::receiveMessage), "hello", NULL); //메세지박스에서 메세지를 꺼내 hello 라는 글자가 들어있으면 receiv.. 간단한 클래스멤버함수 콜백 C++에서 클래스멤버함수포인터를 직접 쓰는 대신 c++11에서 추가된 std::function 으로 간단하게 콜백을 구현할 수 있다.(근데 이게 cygwin에서는 안먹히네요. 다 뜯어고쳤잖아잉~ ㅠㅠ) 굵은색을 주의깊게 살펴보자 #ads_1#include #include using namespace std; class Child{ private: typedef std::function func1; //인수가 없는것 typedef std::function func2; //인수가 있는것 func1 onHandler1; func2 onHandler2; public: void setHandler1(func1 f){ onHandler1 = std::move(f); } void setHandler2(func2 f).. 미사일 터렛을 터치한 곳쪽으로 바라보게 회전하기 미사일터렛을 터치한 곳을 바라보도록 회전시키는 부분이다. 산수도 제대로 공부 안 한 덕에 이해가 빨리 안되어서 정리해 둔다.#ads_1// location //터치한 좌표 // player // 터렛 //shootVector = 터치좌표 - 터렛좌표 CCPoint shootVector = ccpSub(location, player->getPosition()); //좌표값으로 각도를 구한다(라디안값으로 리턴됨) float radAngle = ccpToAngle(shootVector); //라디안값을 degree로 변환한다. (목표각도) float degreeAngle = CC_RADIAN_TO_DEGREES(-1 * radAngle); //현재각도와 목표각도의 각도차이를 구한다. //CCRotateTo 액.. cocos2d-x 클래스 다이어그램 Cocos2d-x Class Diagram클래스 계층도가 궁금해 몇시간들여 분석해 봤습니다. 2.1.4 기준입니다.클릭해서 보세요. #ads_1#ads_1 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 22 다음